La startup technologique britannique Moth a sorti le morceau « Recurse » en collaboration avec l’artiste électronique britannique ILĀ. Il est présenté comme le premier morceau disponible commercialement au monde créé grâce à une « IA générative quantique ».
Ecoutez Recurse
« Recurse » sonne assurément surnaturel, comme le genre de musique que des extraterrestres pourraient écouter en errant dans l’espace. Encore une fois, c’est un peu le style d’ILĀ. Écoutez-le :
Vous pouvez écouter le morceau vous-même sur toutes les principales plateformes de streaming, dont Spotify. Il est également disponible via un flux interactif 24h/24 et 7j/7 qui génère et évolue en temps réel.
Dr Ilana Wisby, PDG de Moth, a déclaré que la sortie du morceau marque un « moment décisif », non seulement pour l’entreprise, mais aussi pour « l’avenir de la créativité elle-même ».
« Recurse démontre la puissance de l’IA quantique pour accompagner et enrichir les artistes, et non pas seulement les priver de leurs talents », a déclaré Wisby, ancienne PDG d’Oxford Quantum Circuits, l’une des startups d’informatique quantique les mieux financées d’Europe.
ILĀ a fourni des sons originaux pour entraîner un outil d’IA générative intégré au logiciel musical de Moth. L’IA a suggéré des parties comme la basse, le synthé et la batterie, mais ILĀ a conservé le contrôle total de l’instrumentation, des effets et des arrangements. La musique a ensuite été peaufinée grâce aux ordinateurs quantiques fournis par la startup allemande IQM.
Mixer l’intelligence artificielle et le quantique
En coulisses, la création du morceau s’est appuyée sur le domaine émergent de l’apprentissage automatique quantique, qui utilise les propriétés uniques des ordinateurs quantiques pour aider l’IA à apprendre des modèles et à résoudre des problèmes plus rapidement que les ordinateurs traditionnels.
Le morceau a été produit grâce à la plateforme Archaeo de Moth, basée sur un type d’apprentissage automatique quantique appelé Quantum Reservoir Computing (QRC). Le système a pu identifier des schémas subtils et complexes dans la musique d’ILĀ, que l’IA conventionnelle pourrait manquer.
Contrairement aux outils d’IA générative comme Suno ou Udio, Archaeo ne crée pas de chansons de toutes pièces. Il n’est pas non plus entraîné à partir de grandes quantités de musique récupérées sur le web ; souvent sans consentement. Il apprend plutôt à partir de petits échantillons d’un artiste spécifique, qu’il aide ensuite à créer une nouvelle chanson.
« C’est très rafraîchissant d’utiliser une technologie conçue pour fonctionner avec vous, et non simplement vous remplacer. Cette approche produit quelque chose de beaucoup plus humain, avec une touche de créativité plus authentique. », a déclaré ILĀ.
La technologie de Moth a été développée en collaboration avec le compositeur brésilien Eduardo Reck Miranda. Réputé pour ses recherches sur la créativité computationnelle, Miranda a écrit un livre entier sur la musique quantique. L’année dernière, il a sorti un album intitulé Qubism, composé de chansons créées par ordinateur quantique. Il siège également au conseil d’administration de Moth.
Bien que la technologie de Moth soit encore en phase de développement, l’entreprise espère qu’elle révolutionnera les industries créatives, notamment la musique, l’art et le jeu vidéo.
Les joueurs pourraient utiliser des outils comme Archaeo pour générer du contenu personnalisé (musique, art ou dialogues) à partir de leurs propres contributions créatives, permettant ainsi une personnalisation et un modding plus poussés.
« Nous ne développons pas de la technologie pour le plaisir de la technologie, nous développons des outils qui dynamisent, inspirent et ouvrent la voie à une nouvelle ère des médias et de la créativité », a déclaré Wisby.